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アークビートル 性別:♂ 紹介文など ヘラクレスオオカブトムシをイメージした王者の風格が漂うメダロット 圧倒的な火力と俊敏さを併せ持つ強力無比な機体 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう KBT04-M-1 プロミネンス 120 うつ ビーム 29 →89 4 4 1 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT-04-M2 イグニッション 125 ねらいうち ライフル 42 27 29 24 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT04-M-3 エクスプロード 105 うつ ガトリング 29 30 42 24 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき KBT04-M-4 ファイアーワーク 110 にきゃく 23 27 18 10 31 お勧めパーツや対策など 回避プロミス使えばプロミネンス防げます - orufasu522 2010-06-05 08 04 07 ミラーガードでも使えば無傷で倒せます - 名無しさん 2010-07-01 21 19 08 からたけ割使うとらくです - 名無しさん 2011-10-27 21 36 31 名前
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ビート板で大爆笑から転送されました。 三三七拍子しりとり 三三七拍子しりとり(さんさんななびょうししりとり)とは、プロしりとり集団・QuizKnock考案のしりとり。 概要 その名の通り三三七拍子のリズムでしりとりをしていくだけのシンプルなルールだが、とにかく7拍子が回ってくる人が地獄になり、それを乗り越えると今度は油断していた3拍子が妙なことを口走ってしまうなど大変盛り上がる競技である。 ただし、3の倍数人で行うと誰か1人に7文字が集中砲火されるされるというルール上の罠(トラップ)があり注意が必要。 動画では主に山本祥彰が妙なことを口走った。 「ドリームランド」で見事難所の7拍子をクリアし、油断していた河村に1バツを付けるなど得意かと思われた山本だったが、この後「び」で7拍子が回ってくると「ビート板で大爆笑」と全く7拍子でもないし文章になってるしそもそもビート板で大爆笑することなんかないだろというツッコミどころの多すぎる爆死で1バツを付けると、次のターンで1番簡単なはずの初手3拍子で「ビータォ」という謎の中国語を発し、一瞬で2バツを積んだ。 その前にも「三三七拍〜子!」の掛け声を忘れて1回止められるなど急激に不調に見舞われた山本だった。 最終的に7拍子で「つくえがきれい」と発した山本は、速攻で脱落したこうちゃんに続いて2番目に脱落することになった。 山本に引きずられるように河村も3拍子で「トンネル」と発するなど、総合的にみんな不調な回だった。 関連動画 関連項目 山本祥彰 おまま……ビータォと同様にリズムゲームで爆誕した謎の単語。 コメント 名前 コメント
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登録日:2019/12/01(日) 11 59 46 更新日:2024/08/07 Wed 01 35 19 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 SWSH アラベスクタウン イヤミ エスパー エリート(笑)→エリート ガラル地方 コート ジムチャレンジャー ジムリーダー スーパーボール ソード・シールド ツリ目 ツンデレ トレーナー ニヒル ビート ビート板 ピンク ピンクの継承者 フェアリー ブリムオン ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル 剣盾 劇的ビフォーアフター 大いなるピンク 大躍進 天パ 左利き 弟子 急展開 愛すべきクズ 愛すべきネタキャラ 愛すべきバカ 慇懃無礼 改心 永塚拓馬 濃すぎるキャラクター性 狡猾 白髪 皮肉屋 自己中 転落人生 里子 陰湿 いいかい? チャンピオンよりも リーグ委員長が 偉いですよね つまり 委員長に 選ばれた ぼくの ほうが すごいのですよ ビートとは『ポケットモンスター ソード・シールド』に登場する人物である。 CV:永塚拓馬(薄明の翼、ポケモンマスターズEX) 概要 本作におけるライバルキャラクターの1人となる少年。 クセのある白髪とちょうどピンクと紫の中間のような鮮やかな色のコートを着ているのが特徴。 左利きであり、ダイマックスバンドやボール投げサポーターの手袋を左手に、腕時計を右手に着用している。 ガラル地方でのジムチャレンジを通して主人公と対立することになる。 性格は一言で表せば慇懃無礼。 敬語を交えた丁寧な口調で話すものの、他人の神経を逆撫でするような発言が多い。リーグ委員長ローズの威光を笠に着てエリートを自称し、他のジムチャレンジャーを見下す様子も多々見られる。 またバトルで自分のポケモンが倒されたり勝負に負けてしまったりしても「見せ場をあげた」「本気ではなかった」などと言い訳をして自分のメンタルを守ろうとする悪癖がある。 ただし言い訳じみてはいるもののポケモンには優しく結局は「自分のせいで負けた」事も多少なりとも認めており、負けの理由をポケモンのせいだけにはしていない。 近年のポケモンに登場するライバルは主人公に対して友好的な接し方をする者が多い傾向にあり、 前作のグラジオもぶっきらぼうで厳しい物言いこそ多かれど悪意ある発言自体はほとんど無かったことを踏まえると、 メディアミックスやスピンオフ作品などを除けば、ポケモンにおいて久方ぶりの嫌味全開なヒール系ライバルであると言えよう。 家庭のトラブルが原因で施設に入所させられたという不幸な幼少期が現在に至る彼の人格を形成している。 かつて施設で育てられていた時も、その屈折した性格が災いして周りと馴染めず喧嘩ばかりしていたのだという。 そんなビートに手を差し伸べたのがローズだった。彼がビートを引き取ってポケモンを与えたことで、ビートはトレーナーとして生きていく道を与えられたのだ。 そのため、無類のひねくれ者である彼もローズのことだけは心から慕っている。 ローズの期待に応えて彼に認められるべく努力もしており、同じジムチャレンジャーのホップに差を付けて勝利するなど、単なる虎の威を借る狐とは言い切れない一面を見せることも。 更にジムチャレンジのみならず、ローズの秘書オリーヴからの要請の下、彼がガラルの未来のために必要としている鉱石「ねがいぼし」を採集して回っている。 また公式特典のアートブックによれば、ビートが右腕に着けているブカブカの腕時計は過去にローズから譲り受けた物だそうだ。 このようにローズの存在はもはや実の両親などより遥かに大きく彼の心を占めているのだが、 当のローズはバウタウンで作中初めてビートと顔を合わせた時には自分自身が彼に今回の推薦状を出したにもかかわらず以前ポケモンをあげた時より彼が大きく成長していたため名乗られるまで誰か判別出来なかった。 ビート本人がそれを気にしているのかどうかは定かではないが、幼い頃から敬愛するローズに認められようとジムチャレンジにねがいぼし集めと必死になるその姿はどこか切なくて痛ましい物がある。 本編での動向 ※以下ネタバレ注意 初登場はジムチャレンジの登録のため主人公とホップがエンジンシティのジムを訪れた時だが、 実際に彼と初めて戦うのはガラル鉱山の出口前で遭遇した時となる。 主人公がチャンピオンのダンデから推薦を受けたトレーナーである事実を認識しており、ローズが主人公に注目していることを知ってか知らずか、本項目の冒頭にあるような台詞で挑発してくる。 その後は第二鉱山で再び戦うことに。 前回主人公に敗北したのが嘘のようにここでも精一杯煽ってくる微笑ましい姿を見せる。 レベルの 低い 勝負を すると ポケモンたちが かわいそう だよね? 弱い 人間の 相手をする 気分では ないのですよ ここはまあサクッと勝利して弱い人間ではないことを証明してあげよう。 ただし、先鋒のユニランは中途半端に仕留め損ねると「がむしゃら」で手痛い反撃を喰らうことがあるのでそこだけ注意が必要。 「弱いではなく“ちょっと”弱いでしたね」と主人公を高く(?)評価してくれて、ついでに彼のチャリで来たみたいなポーズのリーグカードも渡される。 更にワイルドエリアでホップとビートは口論の末二人でポケモン勝負をすることに。 ナックルシティ前まで行くと、この勝負はビートの圧勝だったことが彼自身の口から判明する。 ついでにホップはこの時ビートから、兄の顔に泥を塗っていると指摘されたことが後に明らかとなり、以降しばらくの間、彼は心に迷いを抱えることとなる。 最終的にはこれがホップの成長に繋がるのだが、それはまた別の話。 今までビートの嫌味を苦笑いで受け流していたプレイヤーも流石にこの時ばかりは眉を潜めたのではないだろうか。 あんな みじめな 負け方を すれば 推薦してくれた 人に 申し訳なくて 辞退しますよ そんな鼻持ちならない言動のビートだが、彼にも大きな転機が訪れる。 しかし遂に凶悪な本性を露わにし、ラテラルタウンに到着した彼は、ねがいぼしを掘り出したいがためにローズから借りたダイオウドウを使って、 古くからこの地に伝わる遺跡の壁画のレプリカを破壊する暴挙に出てしまう。これもうエール団よりヤバいことしてないか? ただ嫌味ったらしいだけでなく、目的の為なら凶行も厭わない危険人物でもあった(描写こそ人に危害を加えているように見えないが、最早、殺人沙汰になりかねないレベルで住民の被害を考えるのが普通である)ただしポケモンを大事にする態度は偽りでなく、ダイオウドウのことを道具扱いしておらず、ローズの役に立つのがこのポケモンにとって本望だと解釈していた。 レプリカとはいえ勝手に遺跡を破壊する彼を止めるために主人公が向かうと三度目の戦いとなる。 委員長の ために 勝ちます! ぼくの 生きる道を ふさがせるか! 撃破すると騒ぎを聞きつけたローズ達がその場に駆け付けてくる。 だが、ビートは悪びれるどころか遺跡の価値を軽視するような往生際の悪い反論をした挙句、オリーヴに対しても秘書失格だと言わんばかりの暴言を放ってしまう始末。 ローズも限界だったのか悲しげに目を伏せながら言葉を紡ぎ始める。ビートの才能を伸ばすためトレーナースクールに通わせたこと、彼に昔の自分を重ねてチャンスを与えたこと。 遺跡を 壊すような ガラルを 愛して いない…… きみのような 選手は ジムチャレンジに ふさわしくない! ジムチャレンジ参加権剥奪。彼にとってある意味最も残酷な、しかし相応の罰だった。 そしてビートは集めていたねがいぼしも没収され、失意の中その場を立ち去る。 我欲も出していたとはいえ、ローズの役に立って認められたいという想い自体は純粋な物だったはずなのに結果、彼の顔に自ら泥を塗って終わってしまうとは何という皮肉か。 ただ結果論ではあるのだが、ビートが遺跡を傷付けたことで壁画は崩落し、その壁画によって隠されていた剣と盾の英雄とポケモンの像が姿を現した。 これにより、ガラル地方に伝わる剣と盾の英雄の伝説には二匹のポケモンが関係していたことが明らかになった。 その事実を知っていたおかげで、主人公達はその後ガラルを大きな危機から救うことが出来たのだから、ビートも間接的にローズの願いに貢献したことになる。 これもまた皮肉な話である。 時を経て、諦めきれずローズにもう一度ジムチャレンジの挑戦権を貰おうとナックルシティに来ていたビートは、アラベスクタウンのジムリーダーを務めるポプラとの運命的な出会いを果たす。 ピンク! ピンク!! ピンク!!! おめでとう! ポプラは「自分自身は紫が好きだが人にはピンクを求める」という一風変わった価値観を持つクソババ…もとい意地悪おばあさん。 まっすぐだがひねくれてもいるという的確な評価をビートに下して、彼にピンクを見出したポプラは自分の後継者にすることを決意する。 彼女の強烈なキャラに最初は戸惑っていたビートもまた自分のことを彼女に認めさせて、 ねがいぼしのことを教えてもらうという目的で弟子入りを決めたのだった。 だが彼はまだ知らない。これから待ち受けるピンクの地獄を。 ビート…我々は君の犠牲を忘れない。その後ずっと音沙汰は無く彼がどうなったのか知る者はいない…。 追記・修正は委員長に推薦された方にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 待ちなよ! チャンピオンカップのファイナルトーナメント…そこに彼は現れた。 フェアリータイプの象徴ピンクのユニフォームを身に纏ったビートだ。 試合会場に現れたビートは負けたらトレーナーを引退することを観衆に宣言、主人公に真剣勝負を挑む。 自分がムチャクチャなことをしているのは承知の上だそうで、それでも動かずにはいられなかったらしい。そしてあの後のことを熱く語り出す。 わかりますか? ピンク色に 囲まれて フェアリータイプの ポケモンで クイズと 勝負の 毎日! まあ分かりたくはないが同情はしよう。 ローズが不在のためリーグ委員長代理を務めていたダンデは、この突然の乱入者に主人公と戦うことを許可した。 ダンデの真意は不明だが実況担当者は主人公に試練を与えるためではないかと解釈している。 ジムリーダーのポプラが欠場しているので代わりにちょうど良いとも思ったのかもしれない。 ぼくの ハートは 砕けてなんか いないんだ! 勝負が始まった瞬間、彼の目にハイライトが宿るのが見て取れる。 また悪意や人を小馬鹿にしたような笑いも鳴りを潜めた。 バトル開始時の肩書も「ポケモントレーナー」から「ジムリーダー」に変わっている。 大いなる ピンクを みせましょう ブリムオン キョダイマックスです 結果的に彼は敗北するが、フェアリーの良さは伝えられたと満ち足りた表情を見せた。 観客達は主人公だけでなくビートにも称賛の言葉を送る。 その予想外の温かい反応に感激したビートは負けたらトレーナー引退という言葉を撤回し、ポプラの跡を継いでジムリーダーを続けることを決心するのだった。 後日、主人公とダンデが熱いバトルを繰り広げた決勝戦では何故かマリィの隣で試合を観戦していた。 エール団仕事しろ! 幸い私服まではピンクに染まっておらず着ていたのは以前と同じコートだった。 エンディング後のシナリオでも彼は登場するのだが、そこでジムの中で暴れるダイマックスポケモン三匹を一人で鎮めるという快挙を成し遂げる。 四匹の内の一匹はポプラに引き受けてもらったのかもしれないが、他の大半のジムリーダーがジムトレーナー達と協力しても観客を避難させた後は攻めあぐねていたことを考えると、驚異的な成長ぶりと言えよう。 自らエリートを名乗る尊大な性格は変わらず周囲を呆れさせるものの、ホップとは互いに憎まれ口を叩き合いつつ以前よりは良好な関係を築けているようで何よりである。 ついでにポプラから、自分が彼女に多大な影響を受けていることを指摘されて頭を抱えるという少々気の毒な一面もチラリ。 そしてビートは成長した自分の力を見せるため、なおかつ主人公が本当にチャンピオンたり得る人物かどうか見極めるため何度目かの勝負を挑んでくる。 これは ぼくのための 戦いです!! さあ 選択肢は ひとつ イエスだけ ですよ! 結局、バトルで主人公に敗れると負け惜しみを口にする可愛げのない所も相変わらずだったが、 前に比べれば素直に主人公の実力を認めつつ、今の自分に足りない物が何かを考えて向き合えるようにはなったようだ。 ジムリーダーらしく率先してスタジアムの清掃に向かう責任感ある姿も確認出来る。 (単にやらないとポプラの説教が怖いのではないか、と想像することもできるが…) 更に勝利後に彼から貰えるレアリーグカードの解説を読んでみても以前よりは丸くなったらしくファンからサインを求められても断らなくなったそうな。 最近は乱入のパフォーマンスをリクエストされるようになってしまい、少し困ったりもしているようだが、ジムリーダーとして前向きな姿勢で仕事を全うしていることがうかがえる。 ……もっとも、カード表紙の無駄にキラキラした眩しすぎる笑顔は今までとは別ベクトルでちょっぴりイラッとするのだが…。 追加コンテンツ第一弾『鎧の孤島』では、ブリムオンを連れた彼の姿をたまに見かけることがある。と言ってもいつ出現するかやどこに出現するかは完全なランダムなので、狙って会うのは難しい。 初めて島内で会ったときには「バアさんに頼まれて見張りに来たのか」と訊かれるので、ジム内では未だポプラの影響力が強いことが窺える。 ポプラのレアリーグカードで一緒に写っているときのビートを見れば、これも納得できるだろう。 また、チャレンジロードで出会うとラテラルタウンの遺跡を破壊した件について「あのときはどうかしてた」という反省の弁を聴くことができるほか、集中の森では「ブリムオンは委員長からもらった思い出のポケモンなのですよ」と話す。 追加コンテンツ第二弾『冠の雪原』ではガラルスタートーナメントに出場する。 最初はパートナーに誘うことができないが、5回優勝すると誘えるようになる。 ちなみにトーナメントで剣盾ライバル3人が揃うとジムチャレンジを思い出すという会話が発生するが、 ビートはホップやマリィと組まないため、プレイヤーがビートをパートナーに誘ってホップ マリィタッグを引き当てる必要がある。 また、ビート自身は師匠のポプラ、クララ or セイボリー、そしてシーソーコンビのシルディとタッグを組むことがある。 どのパートナーと組んでも全体的に冷めた反応が多く、シルディに至ってはお互いに髪型を皮肉る始末。 なんでキミたちタッグを組んでるの? セイボリーからはエスパーを捨てたと言われるも、「そのおかげでジムリーダーになれてよかったよね」と返すなど仲が悪い。 逆にクララからはどういう訳か一方的に好意を抱かれている模様。どくタイプ使いにとってフェアリー使いがお得意様であることや、クララ自身の好みの問題だろうか? ポプラがパートナーではなく対戦相手になった場合、バアさんと言いかけてポプラが不満そうな顔をする場面がある。 ポプラは永遠の16歳の麗しきレディなので、バアさんと呼ばれて機嫌を悪くするのも無理はない。 【手持ち】 一戦目(ガラル鉱山) ユニラン♂ Lv.13 ゴチム ♀ Lv.15 ミブリム♀ Lv.16 二戦目(第二鉱山) ユニラン♂ Lv.21 ゴチム ♀ Lv.22 ガラルポニータ♂ Lv.22 ミブリム♀ Lv.23 三戦目(ラテラルタウン) ダブラン♂ Lv.32 ゴチミル♀ Lv.32 ガラルポニータ♂ Lv.33 テブリム♀ Lv.35 四戦目(ファイナルトーナメント 前哨戦) クチート ♀ Lv.51 サーナイト♀ Lv.51 ガラルギャロップ♂ Lv.52 ブリムオン♀ Lv.53〈キョダイマックス〉 五戦目(エンディング後/アラベスクスタジアム) クチート ♀ Lv.61 サーナイト♀ Lv.61 ガラルギャロップ♂ Lv.62 ブリムオン♀ Lv.63(*1) フリートーナメント クチート ♀ Lv.61 サーナイト♀ Lv.61 ニンフィア♀ Lv.62 ガラルギャロップ ♂ Lv.62 ブリムオン♀ Lv.63〈キョダイマックス〉 ガラルスタートーナメント クチート ♀ Lv.72 ガラルギャロップ ♂ Lv.73 ブリムオン♀ Lv.74〈キョダイマックス〉 フリートーナメント(ガラルスタートーナメント 初回挑戦後) クチート ♀ Lv.72 サーナイト♀ Lv.72 ニンフィア♀ Lv.73 ガラルギャロップ♂ Lv.73 ブリムオン♀ Lv.74〈キョダイマックス〉 ストーリー上少なくとも5回は必ず戦うことになるビートだが、昔ローズからプレゼントされた1匹のポケモンというのはミブリムである。これはヨロイ島で明かされるが、 『鎧の孤島』前でも、最初から最後まで一貫してミブリム系列を使い、三戦目でテブリムが技を放つ際に「相棒」と呼んでいた為予想できただろう。 また、彼の手持ちは全てスーパーボールに納められている。モンスターボールでもハイパーボールでもなくスーパーボールというのが実に彼らしいように思える。また元々は決して善人で無かったとはいえ、ポケモンを大事にするトレーナーなので手持ちになつき進化が条件となるニンフィアがいるのも当然といえる。 ビートがエスパータイプ専門だった頃に使われていたダブランとゴチミルは、彼がフェアリータイプのジムリーダーに転向して以降、クチートとサーナイトに置き換えられている。 今までも今作のホップやORASのミツルなどは、より強さを求めて自分にマッチする手持ちを模索するために手持ちの一部を他のポケモンへと変えたりしていたが、 物語の途中で専攻するタイプを変えたことによる手持ちの変更はビートが初となる。 ついでにフェアリータイプのエキスパートである男性トレーナーもビートが初である。 一貫してかくとうタイプが不利なだけでなく、むしやあくタイプも通りが悪くなってしまうのだ。 ポプラの下でピンクの洗礼修行を受けた後も、はがねタイプさえいれば余裕かと思いきや、 キョダイマックスしたブリムオンで「ダイバーン」(ベースは「マジカルフレイム」)を放ってくるという味な真似をしてくるので、鈍足とはいえ注意しよう。 本人曰くバアさんに叩き込まれたというキョダイマックス技「キョダイテンバツ」にはこんらんの効果がある。キョダイマックス時に倒す際には一応留意。 ビート戦のBGMはサビの部分にBW2に登場するPWT決勝戦のBGMの一部がアレンジされて使われている。 ユニランとゴチム、そしてその進化系を手持ちに入れていることと併せてイッシュ地方との関連性を疑うプレイヤーもいるが、作中で特に言及はされていない上、この2匹はストーリー後半以降は手持ちから外れてしまう。 ?「ダブランとゴチミル、どこに行った?」 疾走感とトリッキーなイメージが両立された彼らしいバトルBGMである。 なおホップやマリィはトーナメントで戦うと戦闘BGMがそれぞれ大なり小なり通常の物とは変化するのに対して、ビートの場合は特に変わらない。 【Webアニメ『薄明の翼』において】 第7話「空」の終盤に一瞬だけ登場。ゲーム中と同様不遜な表情を浮かべつつ、ダンデ対キバナの試合をスタジアムで観戦していた。 なおミブリムが傍らにいたことから見るに、この時点ではまだ旅立って間もない頃なのかもしれない。 その後配信された「EXPANSION ~星の祭~」ではジムリーダーに就任しており、ガラルスタートーナメントの招待を受け「わかりました。ピンクの力、見せてやりますよ!」と意気込みを語っていた。 【ポケットモンスターSPECIAL】 剣盾編にて初登場。基本的な設定はゲーム同様。 ガラル鉱山にて入り口を塞いでいた岩の前で、ホップ・マリィと立ち往生していたところ、図鑑所有者達と出会う。 ソニアの提案を受ける形で協力するふりをして岩を撤去したが、彼の意図は岩を砕かれないようにして「ねがいぼし」を取り出すことであった。 他の人が立ち去ったあとでその意図に気づいた剣創人とにらみ合うも、彼もビートの邪魔をする気はなかったため、バトルには至らずそのまま目的を完遂した。 その背後にはローズの意思があるようだが… 【余談】 名前の由来はおそらくヒユ科の植物であるビート。その根は深い赤紫色の物が多い。日本では砂糖大根や甜菜(テンサイ)とも呼ばれる。…要するに甜菜と天才をかけたシャレにもなる。 彼の背番号は908。語呂合わせで「クレバー(賢い)」になるという意味だろうが、9(ナイン)08(オヤ)→「無い親」とも読み取れる。 大いなる 追記・修正を みせましょう ブリムオン キョダイマックスです △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ふと思ったけどもしビートがファイナルトーナメント乱入してなかったら試合進行早まってチャンピオン戦後の主人公もダンデも消耗した状態でブラックナイト発生してたんだろうか -- 名無しさん (2019-12-26 19 30 23) そういえば、ジムはともかく、劇団のほうは継ぐんだろうか? -- 名無しさん (2019-12-27 11 56 01) サーナイトとブリムオンが♀なのは分かってるな -- 名無しさん (2019-12-27 18 13 36) ↑2ジムチャレンジャーのリーグカードを見比べるとわかるけど、ホップは単なる記念撮影、マリィは完全に証明写真って感じで撮ってるのに対し、ビートは私服、ポーズバッチリ、サイン入りと明らかな目立ちたがり屋。セリフも芝居がかってるのも多いし、劇団員も向いているだろう -- 名無しさん (2019-12-28 17 10 01) ↑レアリーグカードだとやたらキラッキラした笑顔浮かべてるしな -- 名無しさん (2019-12-28 17 39 30) 中性的な見た目で承認欲求が強くて、大勢の観客の前でも物怖じしない舞台度胸もあるから劇団員適性は十分あるな -- 名無しさん (2019-12-29 09 16 42) ↑まあ良いことかどうかは別としてあんな大観衆のスタジアムに乱入してバトルを挑むなんて普通のメンタルじゃ無理だよな -- 名無しさん (2019-12-29 09 26 25) 某世界のキタノの芸名と由来が同じなので芸能でもきっと大成できるさ。ちなみに天才→甜菜→ビートである -- 名無しさん (2019-12-29 15 06 05) ポプラさんにピンクピンク言われる場面で「マゼンタだ」って通りすがりの仮面ライダーのセリフが脳内で再生された -- 名無し (2020-01-04 23 56 13) なるほど、あのキャラ付けを磨けば劇団員向きになるのではと気が付くと腑に落ちるわけだ… -- 名無しさん (2020-01-06 20 06 44) CV 森なな子 -- 名無しさん (2020-01-25 18 47 28) 上のCV朴路美感がすげぇ分かるw 仮に薄明の翼で朴路美さんのCVで出たらローズ会長とは夫婦共演になるのか… -- 名無しさん (2020-01-25 19 31 39) 俺はCV山下大輝のイメージだった。ビートにとって最大の不幸は主人公と同期だったことだけど挫折してそこから這い上がって大成長できたので同時に主人公は最大の幸運でもあるんだよねぇ。というか作中の実力を見ても他地方に行けば四天王クラスの強さだと思うビートくん。それを一蹴する主人公といいなんて時代だ・・・ -- 名無しさん (2020-01-31 16 19 14) ダイマした野生ポケ3体相手して勝利したり設定上はマジで他地方だったら四天王やチャンプ張れるよな。公式で「他地方ならチャンピオンになれる」キバナの存在といいガラルはレベル高いわ -- 名無しさん (2020-01-31 16 41 21) 本人は納得してるんだろうけど、主人公に勝つことを完全に諦めてるのか悲しかった(マリィにも言えるけど) -- 名無しさん (2020-02-11 22 44 22) まぁメタいこと言えばどうあがいてもプレイヤーには勝てないからしょうがない -- 名無しさん (2020-02-11 22 54 56) ホップがいい子で負かすのつらかったからやたらバトルを挑んでくるのはこっちがよかったとちょっと思った…ライバルキャラはいけすかないくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2020-04-03 05 38 58) 割とかわいい容姿でキャンキャン喧嘩売ってくる姿から某所で「チワワ」と言われてるのはなんか納得してしまった。 -- 名無しさん (2020-06-06 10 33 03) ゴチミルとダブラン捨てたのかな? -- 名無しさん (2020-06-06 10 45 52) ↑ホップが中盤まで手持ちをあれこれ違うのを一回ずつ使ってたのと同じで、多分バトルで使わない=捨てたわけじゃないと思うし、その2体は2体で世話してるんでは? -- 名無しさん (2020-06-07 06 26 09) ファイナルトーナメントで戦わせたのは、他のジムリーダーより少ない4体だけだったし、手持ちにはいるけど、フェアリーのジムリーダーになったから公式戦には出さない縛りをかけているんだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-09 16 29 38) セイボリーとはやはり馬は合わないのな まあ親族に蔑まされてるとはいえソッドやシルディと互いに認め会える高貴な名門出身セイボリーと施設に入れられたビートじゃ価値観は合わないやろうけど なお同じく性格の悪いクララからは一方的に好かれてるっぽいけど -- 名無しさん (2020-10-31 15 14 26) アニポケには登場できるのかな? 剣盾編でもローズに触れられなかったしポプラはでるけどビートは音沙汰ないな -- 名無しさん (2020-12-26 06 01 43) ↑サトシを煽る役目になるなら、シンジで良いけど(ダイパリメイクついでに) -- 名無しさん (2021-03-31 22 37 57) アニメに出るなら思い切ってギャグ要素強めにしてもいいと思う -- 名無しさん (2021-06-08 16 28 13) ドピンクでキャラ立ったからエンタメ志向強めなガラルジムリーダーの資質はあるのかも 婆さんのピンク教育も観客を楽しませる為のものかもしれない -- 名無しさん (2021-06-12 16 57 52) ↑2シンジとは違うベクトルで嫌な奴とサトシ達から思われそうだな。原作でも普通に悪事やってるからザオボーみたいにロケット団と利用しあったり仲になってりしてな。 -- 名無しさん (2021-06-27 10 26 10) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 12 11 16) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-07-30 11 26 37 スグリがキタカミメンバーを今でも大切にしてるようにビートもダブランやゴチミルのことジムリーダーになってからもちゃんと大切にしてるだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 22 43 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BASSING BEAT タイトル BASSING BEAT バッシングビート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01227 ジャンル 釣り 発売元 イースリースタッフ 発売日 1998-2-11 価格 5800円(税別) バッシングビート 関連 PS BASSING BEAT BASSING BEAT 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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669. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 02 10.18 ID +U3Izx6F0 さやか「シンコー!シンコー!」 杏子「裸になって何が悪い」 QB「進行役フリーならボクがやるよ。お題は 672だ」 672. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 03 58.99 ID 0MYeRPH10 ビートルパワー 675. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 05 43.91 ID +U3Izx6F0 マミ「お題は『ビートルパワー』ね」 QB「時間は『18 30』までだ。それじゃ行ってみよう」 677. @ 2011/08/20(土) 18 16 05.24 ID mj21aRNm0 QB「昆虫というのは素晴らしいね、この星の生物の中では正直人間なんかよりずっと高尚だとすら言える」 さやか「何そのよく分からない昆虫推し」 QB「君は昆虫のフォルムのあの美しさがわからないのかい?彼らの力強さにパッションを感じないのかい?」 ほむら「いや、あなた感情が無いんでしょ……」 QB「特にカブトムシのビートルパワーといったら―――」 マミ「待って、今よく分からない単語が出たけど何それこわい」 QB「ビートルパワーはビートルパワーだよ。昆虫の潜在能力を僕達の基準で数値化したものさ」 まどか「えっと、つまりカブトムシが凄いってことなのかな」 QB「凄いなんていうのは控えめな表現だ。彼らの器はこの宇宙の崩壊を食い止めるだけのキャパシティを擁している」 杏子「ならカブトムシに魔法昆虫になってもらえばいいじゃんか」 QB「そ れ だ !!」 678. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 20 04.67 ID OJ4BIl990 マミ「この紅茶、オーダーメイドなのよ」シュンシュン ほむら「こだわるのは良いけれど、迷惑なお客と思われていないかしら?」 マミ「あら、多少の無理は効くわ。もう顔なじみの常連ですもの(よね?)」 ほむら「やれやれ……沸いたわね」 マミ「待って、この茶葉に対する適温は96度なの。少しさまs―――」 ブゥーン ほむマミ「ひっ、虫ぃ!?きゃあっ」バシャ 杏子「わりぃ、逃がしちまった」ドタドタ ほむら「あっあつうう、熱いぃいいい!!!」 マミ「大変、さぁ早く服を脱いで!」 杏子「ってうぉおお邪魔しましたぁ!?」 マミ「バカ言ってないで水汲んで!」 ――― QB「都市部の少女に対しては虫属性が有効なんだね」 まどか「私は結構かわいいとおもうな、クワガタとか」 杏子「意外に美味いしな」 679. @ 2011/08/20(土) 18 26 56.78 ID Ya/sNO7sO 杏子「甘ぇよさやか!行けマンディブラリスフタマタクワガタ!お前のビートルパワーを見せてやれ!」 さやか「フフフ…弱いコクワガタだとでも思った?残念、エレファスゾウカブトでした!」 マミ「見なさい…黄金色に輝くこのビートルパワー!オウゴンオニクワガタよ!」 まどか「ブルマイスターツヤクワガタ〜!いっけ〜!」 ほむら「まどかのブルマっ!?」 QB「キミだけはいつも通りで安心したよ…」 680. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 30 24.00 ID +U3Izx6F0 QB「そこまで。ちょっと少なかったけど仕方ないかな」 ほむら「投票の締切りは『18 40』までにするわ」 681. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 35 31.03 ID OJ4BIl990 677 682. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 36 31.73 ID gsNPr0N00 まどか さやか マミ「変身!!」 マミ「ビーイエロー!」 さやか「ビーブルー!」 まどか「ビーピンク!」 さやか まどか「…」 さやか「やっぱり戦隊系魔法少女は流行らないよマミさん…」 マミ「そ、そんなことないわよぅ!」 683. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 37 01.23 ID 6SCqGR7x0 678 食べれるの!? 684. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/08/20(土) 18 39 05.19 ID m/mxCj7w0 678 杏子の食欲を誰か止めてーwww 685. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 18 40 52.76 ID +U3Izx6F0 まどか「投票を締め切ります」 結果 678 2 票 「食べれるの!?」「杏子の食欲を誰か止めてーwww」 677 1 票 QB「優勝は 678だ。次の進行役は任せたよ」
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【名前】 ビート・ライオン 【読み方】 びーと・らいおん 【英語表記】 BEAT LION 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【スート】 スペード 【カテゴリ】 3 【消費ポイント】 FP600(800) 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系統のカードの一種。 ライオンの祖たるライオンアンデッドが封印されている。 所有する醒剣ブレイラウザーへと読みこみ、「自身のパンチ力」を高め強力なパンチ攻撃「ライオンビート」の発動が可能。 『ブレイド』劇中では通常形態時にて使用したことはあまりない。
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∞space pop'n music 15 ADVENTUREからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 曲名の読みは「インフィニティスペース」、曲名ソートだとア行に属する 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.7 HOLD Notes 186 320 558 BPM 160 Time Artist m@sumi ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】無限に広がる宇宙への大冒険 【全難易度フルコンボ】今日も宇宙の∞を楽しむ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビのギターの音を全部ホールドマーカーに置き換えたらああなりました的な、灼熱的ホールドマーカー譜面。移植元の難易度が低い関係上、ポップンから入った人はまず驚くと思われ。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 02 53) [EXT]1分30秒程度の少ノート曲だが、頭脳戦に特化しておりかなりの研究を必要とする。加えてBPMも160と、ホールド中の操作を中心とした器用さが求められる曲の中では最速クラスで研究だけではうまく光らない。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 27 29) [EXT]ギターの連続ホールド地帯は変拍子で、8分音符3つ分のやや長いホールドが現れた後、8分刻みでホールドが連なって現れる。変拍子を覚えるよりも最初のホールドのタイミングだけを覚えてあとは8分音符に任せてホールドを追いかけるのがいいだろう。この地帯では左右出張は現れない。また後半2回目のホールド地帯では1発目のホールド中に通常マーカーが8分音符で2つ追加されている。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 32 33) [EXT]連続ホールド以外の場所では、左右端列をホールドしながら中央列をさばくのが中心で、ここでは左右出張が必須になる。前述のホールド地帯とは左右出張の有無が全く異なるので未研究では混乱必至。ラストは左右離れた2ヶ所をホールドしながらのピボットが必要、広い角度に振ってくるので分かっていてもホールドが外れやすい。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 39 53) [EXT]まさにDiargosの森の再来と言えるLv9ホールド難譜面。低物量ゆえに1ノーツあたりの失点が大きくなるので、リズムをいかに正確に把握できるかが勝負の分かれ目。9適正以下のプレーヤーはLv10.0以上に感じる -- 名無しさん (2024-04-28 12 51 09) [EXT]ホールドに目が行きがちな譜面だが、通常ノーツもリズムが取りづらい。中盤は付点8分のリズム中心だが、8分に切り替わるところもありそこは覚える必要がある。特にSSS以降を狙うなら、少ないノーツということもありこういった微妙なリズムの違いも抑えておくことが大事である。 -- 名無しさん (2024-04-28 18 42 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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アンズドビートル メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:navi S ※漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」初出 概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 登場人物としてのアンズドビートルメダロッターりんたろう!メダロットR 「漫画版」メダロット・navi 「ゲーム版」メダロット・navi 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロットS 概要 ブラックビートルに先駆けて登場した、初の女性KBT型メダロット。 メス型KBTということで従来のKBT型にある角を持たず、スカートのような脚部が特徴的。 ゲーム初出のメダロット・naviでは描写されていないが、漫画やイラスト、再登場したメダロットSでは頭部の角(?)はハサミのように分かれる。 登場作品にやや変わった経歴を持ち、初登場は「メダロッターりんたろう!メダロットR」。 つまりX計画の中で生み出されたメダロットである。 メダロット・naviの機体設定イラストには「スカート部分のパーツが羽のように広がる」という先述の初登場作品を髣髴とさせる描写がされていた。 だがメダロット・naviとメダロットSのいずれにおいても再現はされていない。 推測だが、「アンズ」とは、当機体のデザインを担当した まるかた氏のサークル「あんず屋」から名づけられた可能性が高い。 機体色の一部も果物のあんずから来ているのかもしれない。 アンズの後の「ド」は恐らく英語の接尾語「-ed」に由来し、「あんず屋で作られた」という意味であろう。 ちなみに一部メディアでは「アンズビートル」と記載されていたこともある。 機体説明 メダロット・navi 頭部のスコープで大幅に成功値が上乗せされた、高威力のねらいうちサクリファイスをブチかます。 当たってクリティカルでもしようものなら…ほぼ壊滅である。 また、最初で最後の速度属性のサクリファイスでもある。 彼女とのロボトルでは、最後を除いて1対1。隠蔽等を使い確実に回避したいところ。 ただし、彼女のレベルおよび熟練度はかなり高いらしく、隠蔽される前に先制スコープサクリファイスされたり 1~2回隠蔽、なおかつスコープ不発状態であってもたまに当ててきたりするゴルゴっぷり。 苦労してボスを倒した後に不意打ち遭遇して、開幕サクリファイスがクリティカル…となっても泣いてはいけない。 いっそ隠蔽を使うより、サクリファイス二発に十分耐えられる程度の 高装甲+最低限の武装を積んだ機体を用意しておくほうが賢明かもしれない。 苦戦させられた分、自分で使う場合も強い。naviのシステム上、貫通復活との連携は本家以上に強力。 クワガタバージョン単体では速度属性の射撃メダルが入手できないため、ねらいうち熟練度を持つビークルメダルかウエストメダルにつけてあげよう。 純正として見るとかなりの高性能だが、実は頭部がトレミーの完全下位互換(成功があちらより5低く、他の能力は全て同じ)かつトレミックと全く同じ性能なのは内緒。 対となるカメオスタッグの頭部が女性型唯一のブースターかつ全ブースター中最高の威力であることを鑑みると物足りなさを感じる。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとしてカメオスタッグと共に登場。 naviでの初出からメダロットシリーズ全体では実に19年ぶりの、そして初となるRPG作品への登場である。 本作での型番は「KBT0A」と設定された。 頭部パーツはシュートブーストへと刷新され、自分だけでなく味方全体の射撃攻撃を強化できるようになった。 この変更は、メダロット9のスーパーエクスペと同様。 両腕パーツはnavi時代と同じ射撃サクリファイス。 装甲値は左腕の方が高く設定されている。 また、どちらもヘヴィパーツに該当しないのが特徴で、使用する脚部を選ばないという利点がある。 脚部特性はシェイプメモリー。 純正でもサクリファイスを使い回せるという利点があるものの、再生後の装甲値は低くなりがちなので、片腕をマイクロウェーブかインフェルノに換装した方が長期戦になっても継続的に高火力を出しやすくなるだろう。 女性型には現状ツジギリが存在せず、クロスショックもニュートラルパーツを除けばメタルアローしか存在しないため、女性型限定のメダリーグは射撃攻撃が優勢な傾向にある。 そのため、当機のパーツは比類なき強さを発揮してくれる。 男女混成の通常リーグにおいても、当機の行動パーツ(特に頭部)は射撃主体の編成において高い採用率を誇っている。 最大限のスペックを発揮するには面倒なパーツミッションをクリアしていく必要があるものの、手間を掛ける価値は大いにあるだろう。 余談だが、アンズドビートル実装前までベルゼルガのピックアップガチャが開催されており、射撃と格闘のサクリファイス装備メダロットが続けて登場した。 さらに後に本作にて、後継機となるアンツヴァイが登場している。 登場人物としてのアンズドビートル メダロッターりんたろう!メダロットR メディアミックス全てを含めた初出である本作では、宇宙メダロッターの候補生である円が使用していた。 名前はアンビー。 額のバイザーには、円の傷と同じ×印の傷が確認できる。 メダロットのセンサーを狂わす電波を発する羽を遠隔操作で飛ばし、相手を攻撃する能力を持っていた。 しかし一心同体のりんたろうとカンタロスに羽の動きを見切られ敗北。 この敗北に激怒した円に蹴飛ばされてしまうが、直後に円はジックから諭される。 直後、以蔵の妹が呼び出してしまったXメダルを装着したブロッソメイルの攻撃から、円を庇い大破。 傷だらけになりながらもジックが円に告げた様に、メダロッターとメダロットは友達、と繰り返していた。 コレがアンビーの自我への覚醒の一歩なのかも知れない。 「漫画版」メダロット・navi 「isoca」を持つベニマルの姉として登場。 RR社側のメダロットであり、「isoca」を持つバイザンを追跡していた。 バイザンを引き渡すよう指示したが、ベニマルが裏切ってバイザンを逃がしたため攻撃。 その後の描写を見る限りベニマルを破壊したと思われる。 ちなみにこの時は両腕の銃を連射してベニマルに攻撃している。 「ゲーム版」メダロット・navi クラスター内をさまよう姉弟メダロットの姉担当、クワガタ版のみの登場。 うっかり屋さんで、勝手にほっつき歩き出し、勝手にスリープする癖に、寝起きも悪い。 姉弟共々ロボトル回数が限られているのでパーツ集めの際には注意。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら アンツヴァイ 地獄の業火を放つ後継機 カメオスタッグ 御機械屋出身のメスクワガタムシ メダロッターりんたろう!メダロットR先行出身組 アンズドビートル 初の女性KBT、円のパートナーとして登場 ティレルビートル 漫画Rでは鮟蔵が出資し、ナエが設計という設定 ブロッソメイル 運命と以蔵の妹が呼び寄せた紅い悪魔 ピープラント 漫画Rでの名前は「インセクトキャッチ」 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「アンズドビートル」(女) 頭部 エンドワルツ KBT-91BX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 52 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび 右腕 ラストコンサート KBT-92BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 10 18 63◎ 21 速度 ねらいうち サクリファイス 3~4 敵1体 左腕 エンドリサイタル KBT-93BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 10 12 77◎ 21 速度 ねらいうち サクリファイス 3~4 敵1体 脚部 ミュージカル KBT-94BX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 26 26 42 3 31 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 「アンズドビートル」(女) アルバム カブトムシのメスをモチーフとしたメダロット。一度敵と判断したら、狙いを定めて捨て身の攻撃を仕掛けてくる。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部 エンドワルツ KBT0A 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3749 - - 4 1001 841 - たすける シュートブースト 右腕 ラストコンサート KBT0A 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2949 1147 1287 701 501 - しゃげき サクリファイス 左腕 エンドリサイタル KBT0A 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3199 1098 1390 648 555 - しゃげき サクリファイス 脚部 ミュージカル KBT0A 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3499 625 1152 1082 811 1 二脚 シェイプメモリー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S
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ゾンビート モンスター クリッター メタモルポット ピラミッド・タートル ピラミッド・タートル ピラミッド・タートル 魂を削る死霊 闇より出でし絶望 ゴブリンゾンビ ゴブリンゾンビ N・グラン・モール スナイプストーカー ゾンビ・マスター ゾンビ・マスター ゾンビ・マスター 邪帝ガイウス 馬頭鬼 馬頭鬼 馬頭鬼 ライトロード・マジシャン ライラ 魔法 死者蘇生 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 生還の宝札 生還の宝札 生還の宝札 強制転移 強制転移 生者の書-禁断の呪術- 生者の書-禁断の呪術- 生者の書-禁断の呪術- 地砕き おろかな埋葬 おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス 異次元からの埋葬 罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 ダスト・シュート サンダー・ブレイク エキストラデッキ キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン デッキ概要 そこそこ戦えるだろう。うん。 このデッキを使うと、恐ろしいほど生還の宝札が来ません(ぇ 40枚なのに全然来ないんだよ((
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《ビートイット!》 装備魔法 「格闘戦士アルティメーター」のみ装備可能。 このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」は以下の効果を得る。 ●相手モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する。) ●このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」と戦闘を行った相手モンスターは、バトルフェイズ終了時に破壊される。 ●このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」は表側攻撃表示になる。このカードを装備している限り、表側攻撃表示から表示形式の変更はできない。 part15-808 名前 コメント